Autore: admin

Munari's Augmented

Disegnare un albero – 3D

E se la regola della crescita dell’albero indicata da Munari la potessimo vedere in 3D? Clicca sul rettangolo che ospita il nostro albero, poi gioca con i tasti 1,2,3,4,5,6 e vedi le varie fasi della composizione dell’albero. Utilizza le frecce sinistra e destra per far aprire i rami dell’albero e le...
Munari's Augmented

Disegnare un albero

Adesso che, come penso, vi sarà chiaro come disegnare un albero, non dovete seguire pedestremente quello che vi ho mostrato; se la regola ormai vi è nota potete disegnare l’albero che volete, tutto diverso da quello che avete visto in questo libro. Potete disegnarli con la matita, con la penna,...
Physical computing

Tracce

Tracce è una scultura interattiva a variazione visiva e sonora. Immersa in un contenitore di sabbia nera, è composta da una base ottenuta da un vecchio citofono a cui sono stati collegati un servomotore e tre estensioni di rame (fili di rame semi-rigido). La scheda Arduino Uno è stata programmata...
Physical computing

Pittore scombinato

Il pittore scombinato scultura interattiva per disegnare su di una superficie piana intercambiabile E’ una scultura ottenuta dall’unione di 2 sevomotori collegati in modo da procurare movimenti alto-basso, destra-sinistra impartiti dal fruitore attraverso un Nunchuck wii, e messi in comunicazione alla scheda Arduino Uno. Il suo aspetto ricorda quello di...
Physical computing

Scultura aritmica a comando

Scultura aritmica a comando è una scultura interattiva comandata da un telecomando ad infrarossi. E’ ottenuta dal ri-utilizzo di un disco di un telefono anni ’70, i cui movimenti sono stati controllati tramite un servomotore programmato con Arduino Uno ed agganciato al di sotto di tale disco in modo tale...
Physical computing

Wall e

Wall e scultura interattiva a variazione ambientale Questa scultura è composta da un meccanismo di un orologio da tavolo a carica, a cui sono state agganciate delle estensioni in fil di ferro leggero aventi alle  estremità alcuni elementi decorativi atti ad esaltare il moto delle forze elastiche della scultura; il...
Laboratori

Bruno Munari e la realtà aumentata

Scritture illeggibili e Qr Code, prelibri e arBook, proiezioni dirette e video mapping, xerografie originali e arte Kinetica. Questo è in sintesi il progetto “Giocare con l’ARte ” che nasce da una ricerca effettuata nel giugno del 2012 in cui si è ipotizzato di sperimentare il metodo progettuale di Bruno Munari...
Laboratori

Proiezioni dirette e video mapping – Casciana Terme

Quella che oggi chiamiamo architectural mapping projections è stata anticipata da Bruno Munari, che nel 1954 proiettò le Munari’s Slides sulla facciata del MoMA a New York, realizzando così la pittura polarizzata. Da allora a oggi è cambiata la tecnologia, perché si è evoluta e raffinata, ma concettualmente l’idea forse...