Brick Opera

Brick Opera, consiste nell’implementazione di un “cuore digitale” basato su Arduino per Opera rotta di Bruno Munari, un “meccanismo” creato dall’artista e commissionato dalla Scala di Milano. Questo principio, in cui si cerca di dimostrare che le storie possono essere scomposte nelle loro componenti basilari grazie alle quali poterne creare delle nuove, era stato già … Leggi tutto

Disegnare un albero – 3D

E se la regola della crescita dell’albero indicata da Munari la potessimo vedere in 3D? Clicca sul rettangolo che ospita il nostro albero, poi gioca con i tasti 1,2,3,4,5,6 e vedi le varie fasi della composizione dell’albero. Utilizza le frecce sinistra e destra per far aprire i rami dell’albero e le frecce su e giù per … Leggi tutto

Disegnare un albero

Adesso che, come penso, vi sarà chiaro come disegnare un albero, non dovete seguire pedestremente quello che vi ho mostrato; se la regola ormai vi è nota potete disegnare l’albero che volete, tutto diverso da quello che avete visto in questo libro. Potete disegnarli con la matita, con la penna, col pennarello, col pennello, con … Leggi tutto

Arduino Day 2014 – FabLab Sardegna Ricerche

Invitati dal FabLab di Sardegna Ricerche, abbiamo svolto attività con bambini e ragazzi e coinvolto anche i più grandi, giocando con la tecnologia come risorsa creativa per esprimere le proprie idee con “competenza”. Dalla conduzione elettrica alla prototipazione rapida, dalle basi di robotica all’interaction design. Primi passi per rendere tutti protagonisti. [metaslider id=736]

Tracce

Tracce è una scultura interattiva a variazione visiva e sonora. Immersa in un contenitore di sabbia nera, è composta da una base ottenuta da un vecchio citofono a cui sono stati collegati un servomotore e tre estensioni di rame (fili di rame semi-rigido). La scheda Arduino Uno è stata programmata e messa in dialogo sia … Leggi tutto

Pittore scombinato

Il pittore scombinato scultura interattiva per disegnare su di una superficie piana intercambiabile E’ una scultura ottenuta dall’unione di 2 sevomotori collegati in modo da procurare movimenti alto-basso, destra-sinistra impartiti dal fruitore attraverso un Nunchuck wii, e messi in comunicazione alla scheda Arduino Uno. Il suo aspetto ricorda quello di un zanzara per via dell’utilizzo … Leggi tutto

Scultura aritmica a comando

Scultura aritmica a comando è una scultura interattiva comandata da un telecomando ad infrarossi. E’ ottenuta dal ri-utilizzo di un disco di un telefono anni ’70, i cui movimenti sono stati controllati tramite un servomotore programmato con Arduino Uno ed agganciato al di sotto di tale disco in modo tale da ottenere uno sbilanciamento nella … Leggi tutto

Wall e

Wall e scultura interattiva a variazione ambientale Questa scultura è composta da un meccanismo di un orologio da tavolo a carica, a cui sono state agganciate delle estensioni in fil di ferro leggero aventi alle  estremità alcuni elementi decorativi atti ad esaltare il moto delle forze elastiche della scultura; il meccanismo è sorretto da due … Leggi tutto